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Controle remoto viva-voz de ambientes virtuais por meio de uma nova interface

Controle remoto viva-voz de ambientes virtuais por meio de uma nova interface

Nos filmes, às vezes vemos personagens usando telecinesia, movendo objetos sem tocá-los. Claro, efeitos especiais, sejam simplesmente baseados em fios em CGI completo, é o que realmente está por trás do movimento.

Você pode até mesmo criar a ilusão de telecinesia na vida real com a combinação certa de fios, paredes falsas, participantes dispostos que estão prontos para algumas acrobacias e um cenário que trará a você um público que não tem conhecimento da configuração.

Isso é o que você vê neste vídeo de uma configuração para uma brincadeira elaborada no que parece ser um café comum:

Mas a telecinese é possível com alguma ajuda da tecnologia - desde que você se limite a manipular objetos na realidade virtual. É isso que a invenção dos CTRL-labs permite, como você pode ver neste vídeo de demonstração:

O kit CTRL torna possível usar as mãos para pegar e controlar com precisão a velocidade de objetos no espaço 3D. Ele capacita as pessoas a interagir com ambientes virtuais da mesma forma que interagimos naturalmente com o mundo real.

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A tecnologia foi revelada em dezembro de 2018, quando o CEO do CTRL-labs, Thomas Reardon, apresentou aos participantes do Slush o CTRL-kit, um dispositivo de eletromiografia não invasivo que traduz os sinais neurais em controle. Usando o CTRL-kit SDK e API, os desenvolvedores podem integrar o controle neural em aplicações de XR, robótica, produtividade e pesquisa clínica.

Veja o vídeo de sua apresentação abaixo:

Para obter mais informações sobre essa interface homem-máquina, enviei algumas perguntas para Adam Berenzweig, Diretor de Pesquisa e Desenvolvimento do CTRL-labs. Eles são mostrados como cabeçalhos acima de suas respostas abaixo.

Seu dispositivo com pulseira é o seu foco principal?

Sim, nosso foco e produto principal é o kit CTRL, que é um dispositivo de interface neural vestível e não invasivo e SDK que decodifica diretamente os sinais neurais com resolução de neurônio único. O dispositivo se ajusta confortavelmente no antebraço, capturando a intenção na superfície da pele. Este hardware, em conjunto com nosso SDK, permite que desenvolvedores, roboticistas, designers e pesquisadores de XR criem experiências de controle neural personalizadas.

O que levou sua empresa a buscar essa invenção?

Inventamos o kit CTRL para resolver o problema fundamental de que a produção humana - nossa capacidade de fazer e produzir coisas - é prejudicadamente limitada pelos esquemas de controle não naturais e impessoais dos dispositivos existentes. Embora os humanos tenham uma capacidade notável de consumir e processar informações, as tecnologias atuais restringem a largura de banda de saída humana com uma camada inevitável de atrito.

Vimos a necessidade de um tipo inteiramente novo de tecnologia que decodifique o sistema nervoso e se adapte às suas intenções. Paradigmas de entrada difundidos atuais requerem curvas de aprendizagem íngremes.

As telas sensíveis ao toque são propensas a erros e têm dificuldade para perceber a pressão. A visão computacional requer uma linha de visão para o assunto, levando à latência e oclusão.

Para erradicar esse problema, estamos construindo um dispositivo que captura a intenção por meio da fonte de sinalização de saída inata do corpo: o sistema neuromuscular. Desenvolvemos o kit CTRL para decodificar sinais neurais na superfície do antebraço para transformar intenções em ações de maneira fácil e confiável.

O vídeo acima mostra isso em ação. “O kit CTRL detecta a intenção de pular antes mesmo de um dedo tocar no teclado. O Dino Game pode ser jogado sem teclado, com os braços cruzados ou mesmo com as mãos no bolso. ”

Quanto tempo demorou para aperfeiçoar o protótipo?

O CTRL-labs foi fundado em 2015 e anunciamos publicamente a versão atual do CTRL-kit em 2018, que agora está nas mãos de desenvolvedores selecionados.

As pessoas reclamam por ter que segurar um dispositivo para interagir em um ambiente de RV?

Sim, muitos desenvolvedores de RV reclamam de ter que segurar um dispositivo. O hardware existente, como os controladores Valve's Knuckles, revela que este é um ponto central na indústria de RV. Mãos altamente articuladas e expressivas são essenciais para uma grande experiência de imersão.

É por isso que projetamos o kit CTRL para ser usado no antebraço, para dar aos usuários mais liberdade em seus movimentos e resolver o problema de se sentir restrito ao ter que segurar um dispositivo nas mãos.

No vídeo acima, você pode ver como ele permite que as pessoas joguem videogames sem usar qualquer forma de controle manual. “Pare de jogar o controle, jogue o jogo.” é a proposta atraente que o kit CTRL oferece.

É útil apenas para jogos de realidade virtual ou você prevê outros usos para ele?

VR é um dos muitos casos de uso do kit CTRL. Além dos desenvolvedores XR, nossos parceiros de acesso antecipado incluem roboticistas, designers e pesquisadores científicos. O kit CTRL é projetado para qualquer pessoa que queira reimaginar as interações homem-máquina e a maneira como controlamos e fazemos as coisas.

A longo prazo, estamos abrindo caminho para a adoção em massa de tecnologia de interface neural não invasiva por parte do consumidor em todas as interações homem-máquina, o que capturaria um público global de smartphones de mais de 3 bilhões de pessoas.

As pessoas usariam o kit CTRL em suas vidas diárias para controlar todos os tipos de dispositivos, como computador, telefone e dispositivos inteligentes em casa. Substituiria hardware menos intuitivo como o mouse e o teclado e eliminaria a necessidade de digitar, deslizar, clicar, arrastar, aplicar zoom, etc. para controlar e fazer coisas.

O vídeo acima mostra como os movimentos das mãos podem ser usados ​​para gerar sons e visuais coloridos em Electric Dots, um sistema de partículas fractais em tempo real.

Em que ponto você espera que ele esteja disponível no mercado consumidor?

O kit CTRL estará disponível comercialmente em 2020. Ele também está em fase de pré-visualização com parceiros desenvolvedores selecionados, portanto, aqueles que estiverem interessados ​​em obtê-lo podem se inscrever para acesso antecipado entrando em nossa lista de espera aqui.

No entanto, ele não pôde oferecer respostas definitivas sobre o custo do produto ou se ele estará disponível nas lojas. Não importa o preço, eles teriam alguns clientes muito dispostos, conforme indicado pelo primeiro comentário no vídeo abaixo.

Ele mostra uma experiência de kit CTRL que permite "engajar força e faixa dinâmica para controlar coisas à distância". O ambiente virtual oferece vários objetos que podem ser manipulados de várias maneiras. Isso permite ao jogador “explorar as poses das mãos e adicionar eventos personalizados ao 'toque; itens fora ou 'encaixe' objetos na montagem. "

A resposta entusiástica ao vídeo de pelo menos um espectador é: "Pegue meu dinheiro, por favor."


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